나란히 놓고 보는 요약.
3축 절삭
보통의 절삭. 날은 X와 Y와 Z로 움직이고 부품은 바이스나 지그에 물립니다. 부품의 80%는 이것으로 됩니다. 시간당 값이 쌉니다. 복잡한 형상에는 여러 번 물려야 합니다.
5축 절삭
회전축 둘을 더합니다. 공구를 기울이고 부품을 돌립니다. 복잡한 형상도 한 번 물려 끝내고 공차의 쌓임도 덜합니다. 시간당 값은 1.3배로 높습니다. 3축이라면 세 번 넘게 물려야 할 복잡한 부품에서 셈이 맞습니다.
항목별로 따져 보기.
| 항목 | 3축 | 5축 |
|---|---|---|
| 동시에 움직이는 축 | 3축(X, Y, Z 직선) | 5축(직선에 회전 둘) |
| 시간당 값(저희 기준) | 표준 | 표준의 1.3배 |
| 단순한 부품(한 번 물림) | 가장 빠름 | 속도는 같고 시간당 값은 비쌈 |
| 복잡한 부품(여러 번 물림) | 대개 3~5회 물림 | 대개 1~2회 물림 |
| 공차의 쌓임 | 여러 번 물리면 ±0.05~0.25 mm | 한 번 물려 ±0.01 mm |
| 언더컷 형상 | 와이어 방전 가공 없이는 불가 | 닿습니다 |
| 항공용 브래킷 | 여러 번 물림, 위험도 큼 | 한 번 물림, 공차도 더 좋음 |
| 금형 일 | 손이 닿는 데까지로 한정 | 제한 없음(금형에 안성맞춤) |
| 터빈 부품 | 불가능 | 임펠러와 터빈을 위해 지은 것 |
| 공구를 짧게 줄임 | 긴 공구가 필요할 수 있음 | 기울여서 짧고 뻣뻣한 공구를 쓸 수 있음 |
| 면의 마무리(복잡한 입체 형상) | 여러 번 깎고 턱이 보임 | 끊김 없는 움직임, 더 매끄러움 |
| 프로그램 짜는 시간 | 더 간단함 | 더 번거로움(CAM에 품이 많이 듦) |
| 기계 값 | $$ | $$$$ |
| 주요 용도 | 각진 부품, 포켓, 구멍 | 임펠러, 항공 브래킷, 금형 |
어느 쪽을 언제 고를까.
3축 절삭을 고를 때는:
5축 절삭을 고를 때는:
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